Menu

微软供认最近几年的榜首方游戏欠安 正进行一系列的改善

微软供认最近几年的榜首方游戏欠安 正进行一系列的改善
“我以为内容的力气(我每天都能看到)是咱们来Xbox的主要因素,很少有玩家翻开他们的Xbox然后盯着Xbox的主界面。咱们翻开Xbox便是为了玩游戏,我以为咱们有着一个强势的榜首方Xbox,这意味着当我考虑Xbox时,咱们会想到高质量的游戏。咱们还有作业要干,曩昔几年来咱们的榜首方游戏并不是最好的。咱们有意地增加对咱们榜首方的出资,其间一些是收买一些作业室,别的一些则是为咱们现已具有的作业室招聘更好人才。一部分是为了保证咱们有足够多的时刻,能让咱们专心,别的一部分是,你知道我在Satya(微软CEO)领导下在办理游戏作业室时具有的自主性,答应咱们自己掌控游戏开发方向。这也是技能和艺术的美妙组合。安排好所有这些工作并保证咱们有时刻把工作做对,这并不总是一件简单的事。我知道咱们的粉丝想要看到咱们能做得更好,咱们的团队能彻底一致地支撑这种希望。”此外在采访中Spencer还谈到了游戏即服务的重要性和云基础设施相结合,后者可让玩家跨过代代和设备随时随地玩耍游戏。Sencer表明微软正在保证Project xCloud在公测之前全部预备就绪,xCloud是为下一个十年预备的东西,由于它并不会很快就能替代PC和主机。Project xCloud有望在本年完毕之前进行公测。

标签:, ,

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注